AMD Fluid motion Frames 3 o AFMF 3 existe y se ha dejado ver en los últimos drivers.
El Red Team busca competir de tú a tú con DLSS 4 y la llave de ello está en Redstone, aunque vamos asimilando AFMF 3. Se trata de la evolución del AFMF 2 lanzado no hace mucho, cuya novedad principal estaba en las optimizaciones con IA, la mejora de latencia y la reducción del ghosting. Esta última versión busca la excelencia para darnos más por menos.
AMD Fluid Motion Frames 3 o AFMF 3 en el radar: vendrá pronto
No cabe duda de que AMD trabaja en Fluid Motion Frames 3 porque, en la última versión de drivers, un usuario de Guru3D la ha cazado entre las notas de la última actualización.
¿No sabes qué es Fluid Motion Frames? Es una tecnología Frame Generation que se activa en los mismo drivers, sin necesidad de estar habilitado en el juego. Gracias a ello, podemos tener generación de frames en cualquier juego, ya que FSR 3 supuso un desafío para AMD a nivel de soporte.
Tiene mucho sentido porque llevamos esperando FSR Redstone desde la Gamescom, una novedad que parece estar integrada en FSR 4 y que trae optimizaciones muy gordas: Machine Learning, Neural Radiance Caching y mejoras para Ray Tracing y, especialmente, Path Tracing.
Según vemos en la foto de arriba, también se deja ver la palabra «FrameGenV3Profile», se trata de otro nombre para relacionar la tecnología AFMF 3.
NVIDIA y AMD se están preparando para la llegada del Path Tracing desde 2022, aproximadamente. Se sabe que es el próximo escalón para el realismo gráfico que se lleva buscando en la década de 2020.
Las malas noticias: el soporte
Si va a llegar con FSR Redstone (FSR 4 a resumidas cuentas), significa que solo las RX 9000 serán compatibles con Fluid Motion Frames 3. Recuerdo que esta versión de reescalado solo es disfrutable en RDNA 4, por lo que las GPUs anteriores se quedarán sin soporte.
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